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游戏成了机器人的 “学前班”? 虚拟和现实的奇妙融合
发布日期:2025-08-16 02:43    点击次数:84

以前总有种感觉,打游戏说不定是在给未来操控机器人“打基础”,现在越发印证了我的想法。

虚拟世界和现实生活这两个看似不搭边的领域,正以一种特别奇妙的方式缠到一起,游戏里的那些玩法和技术,居然成了培养现实中机器人能力的“预科班”。

就拿《虚环》这个游戏来说,它里面的策略系统和机器人集群控制的算法特别像。你玩游戏的时候,可能只是想着怎么指挥一群虚拟角色完成任务,比如组团打怪、分工收集资源。但实际上,在这个过程中,你不知不觉就锻炼了多智能体协作的思维。这种思维可不是只能用在游戏里,现实中操控一群机器人干活,比如让多个机器人一起搬运货物、协同进行救援工作,也需要这种能力。你在游戏里琢磨怎么让团队效率最高,怎么分配任务最合理,其实和工程师们研究怎么让机器人集群更协调是一个道理。

再说说游戏里的虚拟主播,大家平时看虚拟主播直播,觉得她们能实时回应观众的问题、和观众互动特别有意思。可你知道吗,支撑虚拟主播实时互动的技术,现在正被用到服务机器人身上,帮它们提升对话能力。以前的服务机器人,可能就只能回答一些预设好的简单问题,你问点稍微复杂或者没在预设范围内的,它就“懵圈”了。但有了虚拟主播的互动技术后,服务机器人能更灵活地理解人的话,还能做出更自然的回应。比如你去商场问服务机器人:“附近有没有既好吃又不贵的川菜馆,最好还能停车?”它可能就能根据你的需求,给出合适的答案,这可比以前只会说“往前走左转”要智能多了。

腾讯游戏的AI团队参与开发的动作生成模型,还被傅利叶用到了康复机器人的训练上。这听起来是不是挺厉害?康复机器人是帮助那些行动不便的人进行康复训练的,它的动作得精准又柔和,才能达到好的训练效果,还不能伤到使用者。而游戏里的角色动作,讲究的就是流畅、自然,符合各种场景的需求。把游戏里的动作生成技术用到康复机器人上,就能让康复机器人的动作更符合人体的运动规律,让康复训练变得更有效、更安全。比如帮助病人练习走路,机器人的辅助动作能更贴合病人自己的发力习惯,病人练起来也会更舒服,更容易坚持下去。

有科技公司的 CTO 透露:“以前教机器人抓杯子要写几千行代码,现在用《虚环》的动作引擎生成数据,效率提升十倍。”这可不是在吹牛。以前工程师们要让机器人完成一个简单的动作,比如抓杯子,得一点点地编写代码,考虑各种可能出现的情况,比如杯子的位置、大小、形状,机器人爪子的力度等等,稍微有点偏差,机器人可能就抓不住杯子,甚至会把杯子弄倒。而现在有了游戏的动作引擎,情况就大不一样了。游戏里的角色经常要做各种复杂的动作,捡东西、搬东西是家常便饭,动作引擎早就把这些动作的各种数据处理得明明白白。用这个动作引擎来生成机器人抓杯子需要的数据,就省去了大量编写代码的时间和精力,效率自然就大大提高了。

更有业内人士预言:“五年内,游戏公司将成为机器人软件的核心供应商。”听到这话,你可能会觉得有点不可思议,游戏公司怎么会和机器人软件扯上关系呢?但仔细想想,其实也有道理。游戏公司在人工智能、动作生成、实时互动等方面积累了大量的技术和经验,这些技术正好是机器人软件所需要的。机器人要变得更智能、更灵活,离不开这些技术的支持。而游戏公司在这些领域已经有了成熟的技术和产品,只需要稍微做些调整和优化,就能用到机器人软件上。比如游戏里的 AI 角色能根据玩家的行为做出不同的反应,这种技术用到机器人身上,就能让机器人更好地适应周围环境的变化,做出相应的调整。

现在,越来越多的游戏技术正在跨界用到机器人领域,这不仅让机器人的研发和生产效率大大提高,也让机器人的功能变得更强大、更贴近人们的生活需求。说不定再过几年,我们身边的机器人,从家里的清洁机器人、陪伴机器人,到工厂里的工业机器人、医院里的康复机器人,它们身上都有来自游戏公司的技术。到那时候,你可能会发现,自己以前打游戏的经历,居然还帮你更好地理解和使用这些机器人了呢。

虚拟和现实的融合,正在悄悄地改变着我们的生活,而游戏在其中扮演的角色,可能比我们想象的要重要得多。也许在不久的将来,“玩游戏能学技术、能帮机器人变聪明”会成为一件很平常的事,而我们也会在这种奇妙的融合中,感受到科技带来的更多惊喜。